		##Informações:
	#2DFX adicionados=245 / Removidos=94 (78 a mais)
*Generic: adicionado=7/ removido=1
*Airport: adicionado=12/ removido=2 (ap_roadsigns1_02 +4, ap_roadsigns1_03 +4, Helipad0 +4)
*AirportN: adicionado=6
*Bank: adicionado=8/ removido=8
*Cisland: adicionado=3/ removido=4 (ci_redhead1_01 +1; ci_lights1_02 +1; ci_lights1_01 +1 / ci_dstudlights -2; nt_ladder_02, -2)
*Club: adicionado=13/ removido=9 (cl_tablesetlrg +1; clubbackroom +2; cl_spots +10 / cl_of_opac -5)
*Downtown: adicionado=33/ removido=2
*Downtowns: adicionado=40/ removido=7 (dt_scabby_fence04 +1; bb_pooltable1_01 +4; doontoon40+ 5; doontoon_top02 +30 / bb_roof1_01 -7)
*Haiti: adicionado=3 (haiwashpaynspray)
*Hotel: removido=1 (mob_mobroom2)
*Hittleha: adicionado=7/ removido=1 (lh_buildingg3 +1; cof_shpdetail1 +3; lhroofst08 +3 / LODbuildingg3 -1)
*Mall: adicionado=2 (mlnorthmalltop)
*Mansion: adicionado=8/ removido=11 (man_twr_stairs +1; mna_table_scrfce +2; man_sdr_lamps +2; man_chandeliers +3 / man_xchandeliers -2; man_hall_floor -9)
*Nbeachbt: adicionado=3 (nbecpaynspray)
*Nbeachw: adicionado=7/ removido=7 (nbeachroads03 + 7 / nbt_htlpoolbase01b -5; nw_nbwroad07 -2)
*Oceandn (não contei. diferença de 29 a menos): adicionado=15/ removido=37 (od_buildkb23_nt +1; deco_buildkb_nt +1; deco_buildkb29_nt +1; od_buildkb2_nt +1; odn_majesticz_nt +1; odnneaon1 +1; odnneaon3 +1; odn_hotelhot_nt +1; odn_colony_nt +1; odnneaon2 +3 / odNroad06_nt -2; odnanrod2b_nt -5; odNroad08_nt -8; odn_majestic2x_nt -22)
*Oceandr: adicionado=16/ removido=19 (od_neons3b_nt +2; od_neons2b_nt +2; ocdneona_nt +2; od_neonx1 +3; od_neonn +3; od_pelican_nt +4 / oceanrda04_nt -1; oceanrda06_nt -2; od_colony_nt -2; oceanrda05_nt -2; od_newscafe_nt -3; od_northstar -4; oceanrda03_nt -5)
*Washintn: adicionado=32/ removido=7 (wshbuildws43ins +16; wshbuildws43ins2 +16 / washawninga1 -2; washawning2b -6)
*Washints: adicionado=15/ removido=15 (wshcrprtstuf1 +15 / washbuild210 -15)


		##Correções genéricas
	#IPL:
*Corrigido vários objetos flutuando ou enfiados no solo ou parcialmente enfiados dentro de alguma coisa. Alguns foram simplesmente melhorados para ficarem mais precisos;
*Aproximado a escala de vários modelos para 1 (pois vários estavam em valores como 1.000000119 ou 0.9999999404 ou próximo a esses valores);
*Adicionado LODs nos Outdors espalhados por Vice City (os LODs já estavam no jogo, mas não eram usados);
	#IDE
*Adicionado flag "last draw" para objetos com transparência onde faltava, e removido de onde não precisava;
*Posição de vários 2dfx foram corrigidos ou melhorados.
*corrigido alguns 2dfx que não refletiam no chão durante a chuva (o mais importante era o lamppost3).
*Aumentado à distância de visão de vários modelos. Sem exageros, apenas o suficiente para corrigir algumas coisas sumindo em uma distância menor que o ideal, ou usando os valores do Xbox. Alguns casos estavam com valores quebrados, então os números foram aproximados (exemplo, 149.5 aproximado para 150). Isso ocorre em littleha, nbeach e nbeachw;
	#Colisão
*Adicionado colisão a rede de volei (od_vbnet);
*Adicionado colisão aos ar condicionados (nt_aircon1_01, nt_aircon1_02, nt_aircon1dbl, nt_aircon3_01);
*Corrigido a colisão das barras das placas com nomes das ruas (roadsign)
	#modelos
*trocado o submarine.dff pelo modelo do SA;
	#Texturas
*barrelexpos.txd (adicionado bluallu);
*benchm.txd (trocado TaxiCo1_64 pela textura do PS2);
*dynamite.txd (adicionado clock64);
*dynnewstnd.txd (adicionado glass1);
*dynrecycle.txd (trocado Green_64 pelo do GTA 3);
*fences.txd (adicionado fencekb_64h, black64, wirefence);
*metal.txd (adicionado dirtywhite, blackdrum128, Alumox64, bluemetal);
*miamibin.txd (adicionado Miamibin);
*propbarstuff.txd (adicionado kb_vodka_64_256);
*signs.txd (adicionado roadsign01_128);
*submarine.txd (trocado todo o txd pelo do SA)
*xrefhotels.txd (adicionado black, dirtwall128, neonh1);

		##Airport
	#IPL
*Restaurado uma planta abaixo do chão no Hooker Inn;
*Corrigido as vendas de jornal flutuando em frente ao aeroporto, e alterado a rotação e posição de uma delas;
*Corrigido um corredor de embarque do aeroporto mal encaixado na entrada;
	#IDE
*Adicionado 2dfx luzes no Heliponto do aeroporto (Helipad0) (baseado no GTA 3 que usa o mesmo modelo); e nas placas (ap_roadsigns1_02 e ap_roadsigns1_03);
*Adicionado flag "No Z-write" nas linhas amarelas do cruzamento;
	#Texturas
*ap_LOD.txd (Adicionado helipadtopLOD, concrete_64HV, conc_chevyell_64HV);
*ap_roads.txd (Trocado midgreyb64);
	#Colisão
*Melhorado a colisão das rampas de madeira, tornando possível passar por baixo das tabuas, e trocado o material;
*Otimizado a colisão das placas grandes nas ruas (ap_roadsigns1_02 e ap_roadsigns1_03)

		##AirportN
	#IPL
**Corrigido a posição e rotação de outra entrada do aeroporto, próximo ao terminal de cargas;
	#IDE
*Adicionado 2dfx de luzes no Outdoor "Vice Surf" (ap_3dbillb)
	#Colisão
*Corrigido uma colisão errada nos refletores do outdoor "Vice Surf" (ap_3dbillb)

		##Bank
	#texturas
*hi_cutbnkcoch.txd (Trocado man_monitors_128, para usar imagens internas do banco ao envés de imagens da mansão do Scarface)
	#Colisão
*Corrigido a colisão das plantas (bank_palms32 e bank_palms09);

		##Cisland
	#IPL
*restaurado uns grafites que estavam enfiados dentro da mansão do meio, ficando impossível ver;
*corrigido dois postes de luz mal posicionados no estúdio;
*A "casinha" da piscina da mansão foi levantada, restaurando um chão próprio do modelo. O mesmo foi feito com a "Times Square" cenográficas do GTA 3. 
	#Colisão
*Melhorado a colisão da "casinha" perto da piscina da mansão (ci_poolhouse); 

		##Club
	#IPL
*Removido os objetos de uma das mesa, pois estava duplicado.
*Removido as portas da entrada duplicadas.
*Corrigido as decorações das mesas com o id de interior errado.
	#texturas
*Reduzido o tamanho das texturas do mini Iate no escritório de 256x256 para 64x64 (era muito exagerado para o tamanho do Iate);

		##Docks
	#IPL
*Corrigido a rotação e posicionamento de alguns ares-condicionados;
*Melhorado o posicionamento de 2 palmeiras (as únicas duas próximas dos navios) e uma perto das casas a beira do mar, que estava no concreto e foi movido para a grama ao lado;
*Levantado a altura de alguns guindastes, revelando uma parte que não ficava a mostra;
*Movido 3 palmeiras do lado do "Cam's Can Openers" um pouco mais longe da construção ao lado, pois parte delas entravam no prédio com do vento;

		##Downtown
	#IPL
*Corrigido um telefone público voando no extremo sul de Nbeach (quase impossivel de ver ou de chegar nele sem mods. Ele é carregado por pelo IPL de Downtown, então foi movido para lá, na rua mais ao norte);
*Corrigido vendas de jornais duplicados no mesmo lugar (isso ocorre tanto próximo ao hospital, quanto em frente ao "Big Bills Bowls" (Boliche));
*Movido um pouco de lugar um poste de luz que ficava no meio de uma entrada de veículos para o hospital;
	#IDE
*Adicionado luzes 2dfx no Heliponto do VCN (doontoon53)
*Adicionado efeito Lens Flare no feixe de luz do topo do prédio;
	#Colisão
*Corrigido do outdoor do love fist sem colisão, e outros detalhes do mesmo modelo (newbuild01)
*Corrigido o poste de luz sem colisão na pista offroad. E também foi melhorado a colisão dos suportes de madeira (doontoon_04_bit2, dt_track_flags01);


		##Downtowns
	#IPL
*Corrigido umas plantas que estavam acima da cobertura da entrada de um prédio; 
*Melhorado a posição de uma palmeira muito encostado no concreto de uma "rampa", e deixando-a em uma posição melhor para saltar;
	#IDE
*Adicionado luzes 2dfx no Moist Palms Hotel, restaurados do PS2; no Heliponto do departamento de policia; e na torre dos bombeiros (doontoon_top02; doontoon40; dt_scabby_fence04);
	#Colisão
*Adicionado colisão as luzes do Heliponto da delegacia (doontoon40);

		##Golf
	#Texturas
*gf_hedge1.txd (Trocado ci_stuff5 para incluir o resto da textura);


		##Haiti
	#Colisão
*Corrigido o material de colisão do chão do lado direito do banco;

		##Hotel
	#IPL
*corrigido os ventiladores e algumas plantas com o id de interior errado;
*Melhorado a visão do mapa na parte externa visto do interior;
	#Colisão
*corrigido a colisão das plantas da recepção (ht_veg04_dy, ht_veg04_nt);
	#modelos
*trocado o modelo das plantas da recepção, pelo modelo do PS2, que tem uma planta a mais ao lado da porta;

		##Littleha
	#Texturas
*lh_taxi.txd (adicionados black64, wirefence)

		##Mall
	#IPL
*Restaurado as sombras das árvores, como no PS2;

		##Mansion
	#Colisão
*Corrigido a colisão da porta

		##Nbeach
	#IPL
*Restaurado as janelas do PS2 no mercado e na drogaria)
	#IDE
*Trocado o txd do modelo "4232, nbdcprmndfnc2" para usar a textura "nbdecopromnd" no lugar de "nbdcprmndfnc", pois era um txd para uma textura só;
	#Texturas
*nbdecoshop01.txd (adicionado carshowwin64, cl_ofis_gls2)
*pharmacyint.txd e seveneleven.txd (Adicionado transparência no kb_shop_tile_256)

		##Nbeachbt
	#Colisão
*Corrigido o material de colisão no piso na parte de tras do hotel (nbt_hotel05)

		##Oceandn
	#Texturas
*od_chariot.txd (trocado o wkchariot, para corresponder ao PS2 e corrigir um bug);
*od_bighotpool.txd (adicionado beachwalkway);
*odnhotelblk.txd (adicionado black);
*cop_fake_ext04.txd (Trocado lod_char1, para a mesma usada no modelo normal)

		##Oceandr
	#IPL
*Corrigido uma boia debaixo d'água;
	#Texturas
*od_hotels1.txd (adicionado black, dirtwall128);
*sharedalleyod.txd (adicionado transparência em ws_gate_128_blue)

		##Stadint
	#Textura
*kickstart.txd (trocado jocksport_128, pela textura correta; e platesa64, com placas correspondentes à Vice City);


		##Starisl
	#modelos
*Corrigido o lod dos arcos aparecendo de um lado só;

		##Stripclb
	#IPL
*corrigido dois copos com id de interior errado
	#Colisão
*Corrigido as barras de pole dance sem colisão (stripinter);

		##Washintn
	#IPL
*Corrigido o encaixe entre os prédios ao lado do escritório do Ken (era bem visível logo no começo);

		##washints
	#Texturas
*scarinterior.txd (Adicionado Untitled-1);
	#Colisão
*Corrigido a colisão da parte externa do apartamento 3c, e também corrigiu um buraco no chão tambem do lado externo (wshbuildws04, wshscarland226);
